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DEV-Update |
Nahema
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siehe
HIER!
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09.08.2007 22:21 |
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Nahema
Guild Wars Offizier

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Kurzkommentar:
Assa: scheint keine großen Auswirkungen zu haben....
Mesmer: mal gucken, Echo+Arkanes Echo Aufladezeit runter scheint mir sehr gut geeignet zu sein um mal wieder neue farmbuilds zu machen
Nekro: na hoffentlich wird unser HM-SS nicht generft ^^ ansonsten solls wohl nicht so übel sein
Ele: Glyphe der Erneuerung Aufladung runter? perfekt xD
Mönch: super, wird der aktivprot wieder etwas gestärkt
Waldi und Krieger: naja, 0*100 is trotzdem 0
Derwisch: klingt intressant
Ritu: versteh ich pers. nicht, der hätts doch grade mal nötig
Para: ??? egal, der geht auch so gut
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09.08.2007 22:24 |
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Virus

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@Lutz: Der Ritu ist nunmal im PvE der stärkste Char gewesen vor dem Update. Da konnte nichmal ein Blitzelespike mithalten.
Gugg dir nur mal Geisterbrand an: ~100 Schaden alle 8sek, da malste dir ein Ritu Team aus 8 Ritualisten aus, die das alle 8sek auf einen Gegner raushauen...Da is kein schönes Spiel mehr möglich, denn an die Killrate kommt nix ran. Das heißt ein Offensivskill reicht, dann noch 7 nette Verteidigungssachen wie Geister oder Waffenzauber rein, und das Team is sogut wie nicht totzukriegen, mit 56 Defensivskills in den Skillleisten...
Genauso die Ghostspammer, wenn da Geister stehn, die Aufn Boden werfen, unterbrechen, Verzauberungen entziehen (mit jedem Schlag, wofür andere Klassen 10-15 energie brauchen und recastzeiten von 10-20 sek haben) und was weiß ich noch, dann macht das auch kein spaß mehr.
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09.08.2007 23:00 |
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Yvonne/Lee

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Hm ,aber wie ich das mit den Ritu gelesen habe ,sind jetzt irgendwie die Geister mächtiger geworden,da sie nicht mehr 25energie kosten,sonderen nur noch 10 energie.Ich hoffe ich hab das richtig verstanden.
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Virus

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ja aber sie verursachen erschöpfung, das hei0t mit jedem geist gehen 10 energie für die nächsten ~30sek verloren, die du da nich benutzen kannst, und das is nich grad ne hilfe wenn du 3-4 geister dabeihast^^
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Nahema
Guild Wars Offizier

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eben das Ritu im PVP!!! zu stark war mag ja stimmen aber im PVE is das definitiv nicht der Fall, darum versteh ich den Nerf nicht, bzw was das soll
Erschöpfung bei nem ~50 Energie Char ist einfach scheiße
zu der Veränderung von Builds kann man nur sagen, GW war und wird immer dynamisch bleiben, ich habe durch Skilländerungen auch schon zig gute Builds eingebüßt...
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10.08.2007 07:51 |
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Melchias
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ja ich war gestern sehr stinkig als ich das nunmal gelesn hatten, aber yvonne du musst mal den kontrast sehen tut nem magier 10 energie so weh bei ~100 energie??? eigendlich nicht so wenn du ehrlich bist, aber bei grade mal ~60 ist das hart. ok man hat normalerweise ja immer nur einen erschöpfungsgeist mit, aber nur um ein beispiel zu nehmen ich hab für hm immer qual und fernweh dabei, je nach gebiet hab ich dann auch missklang oder entzauberung dabei, bedeutet 30 energie sind schonmal gleich weg und das ist schon hart, um ein zitat aus einem forum zu nehmen, " der ele wirft mit glyphen um sich während der ritu erschöpft im ecken liegt" es ist einfach zu hart, man kann das ausbessern aber dann sollten sie die geistern in heilung auch runter setzten wie unterschlupf zumindest von energie her wenn schon die hauptangriffsgeister schon so hardcore reinhauen.
P.s.: andere klassen haben dafür, wenn sie schon unterbrechen 5 oder 6 zauber, ritu nur 2 und dann nur 1 der alle 2-3 sec angreifen, dann leben diese geister nur 25 sec also bis der interupter der andere klasse alles andere durch hat ist der geist tot und man muss 20 sec warten ausserdem hat ein mesmer auch zauber der die wieder aufladezeit auf das 4 fache verlängert also war das mit der ritu ja wohl nicht so schlimm, nur ein ausgleich wenn man es mal objektiv betrachtet oder?
ich finds nur schade das sie es wieder übertreiben mit dem update die sollen mal die ritu ( wenn doch alle sowieso denken die kann nix ) schon mal was gutes tun, die geister wie schon oben erwähnt mal auf 15 energie die musste ja dadurch das sie immer wieder ruck zuck tot sind eh immer wieder casten, qual war gut bis auf das mit erschöpfung, geisterriss finde ich auch überzogen der braucht 3 sec bis was passiert und ihn dann auf 2 sec hochzu schrauben ist grausam dann brauch ich mit der ritu auch nicht mehr in die pain -.- das heißt ja ich müsste die echt zum heiler verkommen lassen weil schon wieder mal 50% des potenzials abgetötet wurden. schade schade
ich bleib allerdings bei dem mainchar egal was passiert
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10.08.2007 07:56 |
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Melchias
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10.08.2007 08:20 |
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Nahema
Guild Wars Offizier

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blöd ist halt das man mit Herr der Rituale jetzt keine Prots mehr spammen kann, dadurch vferliert der Ritu ne wichtige Rolle im Teamplay
mich nervt eigentlich am meisten an den Skillupdates, das ich wieder sämtliche Heldenbuilds prüfen muss ob da was kritisch abgeändert wurde und man lieber was andres reintun sollte...
naja heut nachmittag ma testen das Ganze
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10.08.2007 08:31 |
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Melchias
Ruhmreicher Held

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guckste hier hier stehts detaireicher
http://guildwars-forum.onlinewelten.com/...ad.php?t=156367
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10.08.2007 09:37 |
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Nahema
Guild Wars Offizier

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geht ja noch ^^
allerdings werden alle Antihexer jetzt mit Verhexung entfernen operieren anstelle Verhexungen umkehren....zum Glück gibts Vorlagen
dauersplitterrüstung ich komme...
die Sache mit dem Siegel der Illusionen fetzt auch
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10.08.2007 10:26 |
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Virus

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joa, also ich find das mit der Ritu jetz nicht ganz so schlimm, vor allem im PvE, dann machste halt zwischen 2 Gegnergruppen halt mal bisschen mehr Pause um dich von der Erschöpfung zu erholen.
In GW gibts halt Charaktere, die werden mehr im PvP genutzt und andere fürs PvE. Der Ritu ist halt, wie der Mesmer auch, eher zu nem PvP Charakter geworden, deshalb richtet man sich eher am PvP aus bei dem. Außerdem fallen solche Dinge wie Balance beim PvP viel stärker ins Auge als im PvE, weils da Mittel wie Pausen/alternative Routen etc. gibt, durch die man bestimmte Sachen umgehen kann.
UNd wie schon erwähnt, ein R/E is im PvE dann vllt sehr geschickt, wenn man die schon alle 10sek einsetzen kann, dann castet man halt abwechselnd einen Geist mit Erschöpfung und Glyphe, dann einen ohne und schon kann man die Glyphe wieder benutzen.
Die Asche "Eingestimmt war Songkai" wurde ja quasi auch geschwächt, denn wenn einige Geister jetz sowieso weniger Energie kosten, dann machen sich die ~40-50% weniger Energieverbrauch weniger stark bemerkbar, dann kann ich auch die Energieglyphe anwenden.
Und außerdem, das ganze ist ja im Rahmen einer Testwoche, das heißt ihr probiert das jetzt erstmal, dann gebt ihr aufm Wartower oder bei Guildwarsinfo euer Feedback wie ihrs findet und dann wird das ja möglicherweise nochmal angepasst.
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10.08.2007 10:47 |
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Yvonne/Lee

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Nun ja mein Monkbuild ist nicht davon betroffen,bei den Helden muss ich mal gucken,ob man die dann umskillt,gerade den aktiv Prott.Das die Ritu so geschwächt wurde liegt warscheinlich wirklich am PvP.Das mit den Missklang find ich nicht schlimm,weil zum Unterbrechen eigenten sich so oder so besser Waldis und Mesmer.Der Ritu ist ja eigentlich auch mehr als Heiler Entwickelt worden um den Monk konkurrenz zumachen.So hiess es jedenfalls an Anfang von Faction.
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10.08.2007 13:09 |
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Yvonne/Lee

Guild Wars Offizierin

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[quote]Original von Nahema
blöd ist halt das man mit Herr der Rituale jetzt keine Prots mehr spammen kann, dadurch vferliert der Ritu ne wichtige Rolle im Teamplayer
Versteh ich nicht die protgeister sind doch immer noch Rituale.
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10.08.2007 14:03 |
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King of the fools
Bezwingernder Held
 
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na das problem ist, dass du nicht spammen kannst, wenn du unter Erschöpfung leidest...
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Herkunft: Radolfzell am Bodensee Charakter 1: [Mö] King of the fools Charakter 2: [N] Queen of the fools Charakter 3: Soulfly Ele Charakter 4: [R] Soulfly Ritu Charakter 5: Soulfly Sin Charakter 6: [K] Soulfly Warrior
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10.08.2007 14:05 |
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Nahema
Guild Wars Offizier

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genau, weil normal machst du Herr der Rituale -> Geist, Geist stirbt neuer Geist usw...
etzt machst du Geist, Geist Geist, Schluss weil Mana total erschöpft
in der Hinsicht ist eben wie erwähnt der Ritu als Prot nun nicht mehr so prall
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10.08.2007 14:10 |
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